文|王珞篇|张信宇
“我不仅仅是女明星。 峡谷召唤师、恋语市制片人、无名市律师、圣塞西尔小画家、本丸审神者、空桑少主、es制片人、fgo古塔、蒂瓦特旅行者,还有两个女儿抚养。 大宋是踏足多艘船的渣女,还开着一家叫天鹅座的咖啡店。 ”
身份为“白起前辈”的用户,网络新女性在游戏《绝对演绎》的B站官方账号上写下了这条消息。 “这么说你也明白吗? 也不是必须是你。 我的钱有限。 希望你能努力获得。 ”白起是给人以重叠纸张印象的女性游戏《恋与制作人》中角色的名字。
这就是女性对游戏玩家的现状。 即使在游戏板块号码被废止5个月的今天,女性也可以对游戏玩家度过美好的一年――字节跳动发布《花亦山心之月》,网络发布《绝对演绎》,腾讯《璀璨星途》 1 叠纸3D新作《恋与深空》也发布后有换装游戏《恋与制作人》、养娃游戏《以闪亮之名》等。
《箱庭小偶》
如果进一步放宽该列表,上线不久的玩家还没有厌倦的其他选择有:米哈游《绝对演绎》、上网《未定事件簿》、腾讯《时空中的绘旅人》、以及
从联想今年发行量不足的程度可以看出,女性游戏是各大游戏厂商的重点布局类别。 开发商波及玩家,女性陷入“甜蜜的烦恼”。 “白起前辈”同时玩十几种游戏,每天每个游戏分五六分钟。 “因为害怕游戏而进行活动。 别人在节日加班。 ”
截图来自b站
女性向游戏在变泛,女性向赛道在变宽
年今年上线的一些女性游戏,有突破传统窠臼的味道,玩家能做的不仅仅是穿上漂亮的衣服,和帅哥谈恋爱。 在《光与夜之恋》中,玩家必须在课堂上修学分;《浮生为卿歌》,通过磨练演技成为女演员; 在《花亦山心之月》中,要谈资源、发通告、给艺人当金牌经理。
与国产女性游戏先锋《绝对演绎》相比,今年发布的女性游戏表现出“非典型特征”。 和男性的恋爱场景变少了,女性的智商和事业心提高了。 这是监管收紧后,厂商规避风险的必然结果,也体现出女性玩家口味的变化。
另一个现实原因是,2021年,网易只拿到了11个版号,腾讯只拿到了9个。 去年,这两家大型游戏公司拿到的版号数量分别为21和16。 由于版数极度不足,“打造精品游戏,打造细分市场”的风险巨大。 预计只要版号不开放,游戏大厂商未来将有更强的动力去玩全年龄、一般大类的游戏,而不是小巧美观的作品。
也就是说,无论你不是喜欢女性游戏的女性,还是男性,你都有可能在游戏中体验到尴尬。
女性正在转化为游戏和有游戏的这个课程。 纸质游戏3D新作《璀璨星途》不是《恋与制作人》的3D版,而是独立的“恋爱动作游”,女性与男性一起战斗对抗机甲。 这家以创作女性游戏而闻名的公司正在准备另一部新作。 但是,那不是面向女性的游戏,而是具有潜行要素的3D实时战术游。
叠纸第一次玩女性游戏时,这是一条还没有被大公司盯上的路线,中小公司有机会崛起。 但是现在与过去相比,大企业已经开始用打大品种的战术打小路线了。
今年,腾讯投资了5家女性游戏开发公司,推出了很多女性游戏。 迄今为止,除了已经发表的《恋与深空》和打开了公开测试的《恋与制作人》以外,路上还有《光与夜之恋》《璀璨星途》0等。
国产游戏需要女人来拯救
受到“停止版号”和“防止未成年人新中毒”两个重拳,2021年对游戏行业来说是非常痛苦的一年。
今年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增速同比下降近15%。 仅比板块编号停止9个月的2018年( 5.32% )高出约1个百分点。 2021年游戏行业增长率略低于2018年。
根据中国音数协游戏工业委员会公布的《精灵之境》,中国游戏用户规模达到6.66亿人,比去年同期仅增长0.22%。
中国游戏用户规模和增长率
几年前,用户增长缓慢,但用户规模往往每年以千万水平增长,今年的增长率与2020年相比,用户规模变化不大。 今年下半年的用户规模比上半年有减少的趋势,主要是为了避免新的沉迷。
/p>未成年人走了,男性玩家渗透率已到顶,新用户从哪来?
极光研究报告显示,2021 年 9 月,中国手机游戏玩家的性别分布比例是男性 61.7%,女性 38.3%,女性只占到了总人群的 1/3。而同时,中国女性人口数量为 68844 万人,占中国人口总数的 48.76%,女性玩家待挖掘潜力巨大。
图片来源:极光
在消费能力上,目前女性用户 ARPU 值仅为整体游戏用户 ARPU 值的一半,但呈现出快速上涨趋势。从 2015-2020 年,女性玩家的 ARPU 值从 95.2 增长到了 213.6元,增幅达 124%,远高于整体用户 69% 的增幅。
资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理
同时,根据智联招聘数据,职场女性整体薪酬与男性的差距已连续两年收窄。预计收入增长后的女性玩家会将更多的预算拨给游戏花销。在人均收入水平更高的北美和日本,女性玩家的 ARPU 值都高于男性。
图片来源:中泰国际研究部
这样看来,经历了用户增长停滞后的大厂扎堆女性向游戏赛道也不足为奇。但一是扎堆出新作竞争激烈,二是女性玩家的眼光也今非昔比,生意并不好做。几款刚刚上线或只是开启了公测的游戏,在 B 站和 TapTap 等游戏社区上被玩家“残酷”对比,从游戏画质,到立绘画风,再到抽奖概率和氪金水平,每款游戏都要面对同一群玩家的苛刻挑拣。
而且,有些尴尬的是,这一门类似乎进入了人才和创意资源赶不上投资节奏的时期。如果你是一个资深女性向游戏玩家,很容易就会在一个新游戏里见到疑似自己“前男友”的角色。新角色的人设、画风、配音、台词总是似曾相识,甚至可以说总是由《恋与制作人》的那五个男人裂变而来。
《恋与制作人》五个男主角
《恋与制作人》之后,国产女性向游戏赛道虽然偶有小爆款,但再也没出现过现象级作品。大厂加入内卷后,这块小门类一定又会有一批不成熟的作品经历快速的淘汰。
供求关系的改变,或许已经让“女性向游戏”从众人垂涎的馅饼,变成了投入产出难以捉摸的一个陷阱。单纯的模仿肯定抢不到本就不多的用户,女性向游戏厂商们需要寻找新的出路。
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