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  前天晚上,《艾尔登法环》媒体评分出来,很快98分的成绩是真实的,我很惊讶。 现在也稳定在97分。 本作的PS和XBOX版于2月25日0点解除锁定,PC版于上午7点解除锁定。 一定有很多伙伴等不及成为埃尔顿之王了吧[狗头]

  说起评分,老任自涉足游戏圈以来,成为众多游戏屹立的标杆,获得无数好评。

  一般的游戏即使超过90分也是高分,但任天堂有点苛刻。 我们整理了那个历史上超过95分的所有游戏,共有12种。 其中6种可以在NS上玩哦。

  99分-塞尔达传说 时之笛

  没有必要兜圈子。 从上面直接说最高点,时间之笛。

  这是MC评分网站历史上最高分的游戏,也是唯一一款99分的游戏

  我们现在玩的几乎所有3D游戏都可以说是“拍了塞尔达”。 《时之笛》为现代3D游戏奠定了基础。 现在,追本溯源,很多游戏中的设计都是《时之笛》最初制作的。任天堂,就是天


任天堂史上评分最高的12个游戏,NS能玩到6款


  20多年后的今天,这个海拉鲁看起来像山不清水也不秀,但拿着链接在这个世界上冒险,还是觉得3358www.Sina.com/,一切都在逻辑上运行。 和《旷野之息》的世界一样。

  本作加入了NS高级会员游戏库,正好高级会员开通后,可以下载试试。 (虽然没有中文,但一眼就能看到攻略通关很容易。) )。


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  这个世界是“活的”

  《旷野之息》不言而喻,无疑是“史上最好的游戏”之一。 本作除了NS以外,其实还有WiiU版,由于画质和帧数稍差,获得了96分。

  《旷野之息》利用强大的隐藏制导和地形设计,以及强大的物理引擎创造的生动世界,在97分-塞尔达传说 旷野之息的同时,确保玩家无论走到哪里,都有出色的游戏体验。


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  在这个开放世界完全公式化的时代,《旷野之息》几乎独力告诉了业界,什么是真正的开放世界!

  很遗憾,本作品诞生5年以来,还没有出现一个十分成功的模仿者。 当然,这篇文章是在2月24日写的。 明天的“老人戒指”可能会成为第一个《旷野之息》的成功者。

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  其实《旷野之息》世界中的一切设计,都来自于塞尔达开发团队的一个“开放空间理论”。然而根据制作人表示,《旷野》仍然没有达到预期的目标,也就是说2代就是朝着这个目标前进的。

无论今年来不来得及,希望这部作品最终能为我们再次带来难忘的震撼吧!


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③97分-超级马力欧 奥德赛戏

没有林克的帅气,没有萨姆斯的飒爽,但马力欧大叔却能凭借独一无二的创新设计,获得每一位玩家的赞誉。

15个充满想象力的精美世界、数百个精心隐藏的月亮,以及丰富亲民的动作玩法,一切都被完美地、恰到好处地融合在一起,在有限的空间内塞入了无限的惊喜

老任用《马力欧奥德赛》诠释了游戏最本真的那份乐趣,铸就了NS上,不,是整个游戏史上最好玩的作品之一。


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④97分-完美黑暗

《完美黑暗》是一款N64平台的FPS游戏,由老任当时的子公司Rare开发,因此也算是一款第一方游戏。只不过后来Rare被老任卖给了微软......


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  《完美黑暗》运用了大量在当时极为先进的技术,其画面效果远超同类游戏。并且作为一款FPS游戏,其中的敌人AI也有着很高的智能,在当时震撼了许多玩家,甚至曾被誉为“史上最伟大的游戏之一”。

不知道如今老任有没有考虑过,将这部作品加入到NS高级会员的游戏库里,这样我们也方便体验一番这款经典FPS的风味。


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⑤97分-密特罗德 Prime

本作是NGC上最伟大的作品之一,之前一直传闻要重制登陆NS的就是它!

在Prime之前,《密特罗德》都是2D横版探索的形式,也就是如今“银河恶魔城”类型游戏的起源。

而到了NGC时代,随着3D技术的成熟,以及终于用上了大容量的光盘,一个伟大的计划在老任的开发组里诞生:做一款3D探索的《密特罗德》。


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  这部作品将视角改成了第一人称,整体看起来比较类似现在的FPS游戏。

和2D的密特罗德一样,游戏中需要我们在地图的各个房间进行探索,取得许多特殊能力,并利用这些能力层层递进。

由于这款游戏更注重的是探索而非战斗,因此游戏给我们提供了一个锁定键,按住之后就可以锁定怪物直接进行攻击,根本用不着瞄准之类的操作。


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⑥97分-超级马力欧 银河

原本想说“在《奥德赛》之前,《马银》就是游戏设计的天花板”。但转念一想不对,即使在《奥德赛》之后,《马银》仍然是天花板,之一

凭借大量多彩的星球、千奇百怪的机制,《超级马力欧银河》在当时将游戏的趣味性提升到了一个新的高度。如今即使再去体验这部作品,仍然能感受到宇宙中各个星球带来的自由和惊喜。


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  不过由于星球重力系统的存在,马力欧经常是在星球上“倒立着走”的,因此有些玩家在游玩过程中可能产生眩晕......别问我为什么知道[流泪]


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⑦97分-超级马力欧 银河2

当年《马银》震撼了全世界玩家,正当业界为之感叹:“这是一款十年一遇的神作”时,仅仅两年半过后,老任就拿出了《马银2》,再次颠覆玩家们的认知

2代中加入了大量全新的玩法,有许多单独拿出来都足够做一款游戏了。然而任天堂硬是将这些创新玩法完美地融合在了一起,打造出了一款超越自我的全新神作。


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  所以说啊,《旷野之息2》真不用慌,老任那帮开发者的鬼点子多了去了,根本不用担心质量[捂脸]

此前《马银》已经随着《超级马力欧3D收藏辑》登陆了NS,但却没有包含2代。希望那天老任能想起来,把这部作品也搬上NS吧!


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⑧96分-塞尔达传说 风之律动

尽管本作由于卡通渲染的风格,让许多玩家尤其是欧美玩家反感,但它还是凭借自身极高的素质获得了媒体和玩家们的广泛好评。

《风之律动》首次采用了开放式的航海大地图,玩家可以在一望无际的大海上航行,并前往各个岛屿进行探索。它也很大程度上为《旷野之息》的开放世界奠定了理论基础


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  不过虽然获得了这么高的分数,如今再去回顾的话还是能看到不少问题的。由于游戏开发赶工,导致中后期节奏把控比较糟糕,开船收集碎片的体验非常枯燥。

后来WiiU上的HD重制版,老任对这部分“垃圾”流程做出了一些修改,并加入了道具“高速帆”,明显降低了游戏中期的枯燥感。


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⑨96分-塞尔达传说 黄昏公主

当年经历了玩家对《风之律动》风格过于卡通的差评,任天堂方面又为NGC和Wii制作一款了写实风格的塞尔达游戏――《黄昏公主》。

这是一款被许多玩家称作“没有创新”的塞尔达。它在故事、流程、迷宫、战斗等方方面面,都拥有绝对的高质量,是一部集大成之作


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  本作后来还在WiiU上推出了《黄昏公主HD》版,由于销量不佳,如今本作的实体光盘价格变得非常高。

目前WiiU上除了《异度X》和《任天堂乐园》以外,就剩下《风之律动》和《黄昏公主》这两款塞尔达了,老任赶紧排上日程吧!


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⑩96分-黄金眼 007

和上面提到的《完美黑暗》一样,《黄金眼007》同样来自Rare工作室,并且是《完美黑暗》的前作。

看名字就知道,本作是詹姆斯邦德的经典电影《007:黄金眼》改编的FPS游戏。

虽然在它之前,就已经有了《DOOM》这种奠定FPS游戏基础的作品诞生,但《黄金眼007》凭借N64强大的3D性能和类比摇杆,为家用机平台的FPS游戏开辟了新的可能性,影响到了后来许多的作品。


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95分-塞尔达传说 梅祖拉的假面

《塞尔达假面》这部作品和其他所有塞尔达风格都截然不同,难度也极高。从刚一进入游戏,就能感受到它的阴暗和压抑。

但是凭借着创新的机制和玩法设计,让它收获了大量的赞誉。甚至有不少玩家表示,《塞尔达》系列这么多游戏,最喜欢的就是《假面》了。


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  游戏被设定在3天的倒计时之中,3天后月球将会砸向地面,世界因此而毁灭。我们要做的就是利用时之笛穿越时空的功能在这3天之中反复循环。每次探索都能了解到这个世界的许多细节,记住每个NPC在不同时间点所发生的事。而后在下次回到第1天时,就能利用我们掌握的情报对世界做出改变

这一玩法放到今天也依旧是不折不扣的神作,明天(25日)本作就将加入NS高级会员的N64免费游戏库,开通高级会员的小伙伴一定不要错过这部作品!


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95分-塞尔达传说 众神的三角神力

这《塞尔达》系列的第三部游戏,它奠定了未来三十年中,几乎所有塞尔达游戏的模式――先是收集某几个道具,然后前往各个神庙迷宫一一突破。

50小时起步的超长流程,完整自洽的世界观宏大紧凑且动人的剧情,以及表里两张巨型地图,让玩家能够贪婪地在这片海拉鲁大地上玩耍、冒险。

如今,在Switch的SFC会员游戏库中就能玩到这部作品,强烈推荐大家尝试一下这部最强的2D塞尔达游戏!


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  老任95分以上一共12个游戏,6个《塞尔达》,3个《马力欧》,不愧是红绿帽啊[捂脸]

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刘敏

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