能在新作中使用助手真是太好了。
据说这两年是格斗游戏文艺复兴的元年。 前有《罪恶装备:Strive》和《地下城与勇士:决斗》,后有刚刚宣布为《拳皇15》的《街霸6》,所有经典IP在同一时间点依次行动。 随着拱廊时代的寂寞,蛰居在一起的老朋友们,似乎渐渐恢复了生机。
除了这些玩家耳熟能详的名字,一些比较偏激、不那么主流的格斗游戏也乘势加入了进来。 例如,有很多人气很高的女性角色的“幻影崩坏者”。 这个被揶揄为“二次元美少女大乱斗”的格斗作品,也带着前作的扩张版回归,打算在这个格斗游戏复兴的一代分一块蛋糕。
作为《Phantom Breaker:Extra》的延续,《Phantom Breaker:Omnia》保留了游戏的所有原始角色,进行了一定的创新。 现在,不仅来自《命运石之门》的牧濑红莉栖和来自《混沌之脑》的咲畑梨深,新作还可以为《Phantom Breaker:Omnia》设计和使用两个新的角色。
20多个角色阵容,主要是快节奏对战的《Phantom Breaker:Omnia》,提供了丰富的对抗环境,大大提高了其游戏性。
与传统格斗游戏不同,《Phantom Breaker:Omnia》不沿用复杂的抢断命令,而是采用方向键和攻击键的派生方式使用特殊攻击。 在游戏中,玩家只需要掌握轻攻击、中攻击、重攻击的连击,就可以制作各自的连击,可以任意连接。 此外,取消连击没有严格的帧数要求。 从某种意义上说,这也可以通过玩家“乱按”来展现出比较华丽的连技。 自由组合的轻中重和充裕的输入窗口,让游戏变得非常容易。 要发出必杀技,只需再连接两个按钮。
简化的输入机制使《Phantom Breaker:Omnia》能够面向更广的玩家群体,而不会陷入高清晰度的困境。 即使不是格斗游戏的老手,只是热爱二次元,喜欢美少女文化,或者只是留恋《命运石之门》这部作品,也可以加入《Phantom Breaker:Omnia》,试着在其中创作精彩的系列作品毕竟,如果没有复杂的摩擦,玩家就不需要记住复杂的命令。
此外,命令的简化也对键盘流媒体播放器很有用。《Phantom Breaker:Omnia》消除了对斜向刁钻的指令需求,不再需要出升龙等招式,想要获得完美的体验,不再局限于摇杆、方向盘等硬件设备。
但是,简化的命令并没有降低《Phantom Breaker:Omnia》的操作上限,相反使用了其他机制丰富了自己的纵深——样式。
游戏有速度、硬派、全能三种风格,玩家在确认角色时可以自由选择。 这些样式直接影响角色的基本属性,如血液量和防御,同时对角色的性能也有很大的干扰。
例如,在硬派风格中,角色的速度会下降,但生命值也会上升。 而且,角色虽然失去了大部分与轻中重相关的派生链接,但也得到了强有力的特殊指令; 在快速样式中,角色不仅可以一键连接分段,而且更容易获取能量值,可以进行两次跳跃,但生命值在所有样式中最低。
风险和回报并存的风格使得不同的玩家在尝试不同的角色时,能够基于自己的理解在不同的游戏之间切换。 ——由此,20多个角色,表现出20多个战术战略。
alt="《Phantom Breaker:Omnia》评测:易上手的美少女格斗" >简易的指令,丰富的策略选择,令《Phantom Breaker:Omnia》拥有了易上手难精通的特性。它不需要太多的时间成本,就可以让你获得上乘的游戏体验,但如果你愿意练习,又能获得足够多的成就感与回报。
这种既打破了门槛壁垒,又不损失玩法深度的做派,可以在休闲玩家与硬核玩家中寻求出微妙的平衡点,在两种人群中皆得到优秀的反馈。并且,二次元加美少女的万金油搭配,也成为了《Phantom Breaker:Omnia》撬开蓝海用户的敲门砖。
《Phantom Breaker:Omnia》的另一玩法机制:闪避与保护,也衍生自这三种风格,作为游戏中更进一步的纵向深度元素。
不同于大部分传统格斗游戏,《Phantom Breaker:Omnia》的闪避更接近于《街头霸王3》中的Block——当对手攻击时,窗口内输入前方向便可以完全规避敌人攻击。但它们的表现,也不是完全相同,因为《Phantom Breaker:Omnia》中的合拍还可以向前快速移动完成闪避,这是快速风格独有的系统,而硬派风格下,这便成为了近似于原地完防的保护。
体验过《街头霸王3》的玩家,都清楚Block的魅力,虽然《Phantom Breaker:Omnia》并没有将其完全还原,按键的瞬间也不再仅限于格挡,还在不同风格下实现了移动。但殊途同归,这种带有强烈预判意味的机制,无疑会令游戏的博弈性大大提高,协助提升游戏的对局效率,将高速格斗的主旨贯彻下去。
如果你不喜欢那些一味推后的乌龟格斗,那么《Phantom Breaker:Omnia》前进格挡的机制,可能会让你获得更满意的进攻体验。
多样的风格,丰富的机制,可以说《Phantom Breaker:Omnia》虽然拥有强烈的二次元元素,并且还有着美少女的噱头,但它并非仅有噱头的肤浅游戏。反而,不错的游戏性会协助于媚宅元素,令游戏在拥有优秀的面子的同时,也获得上乘的里子,拥有相当的可玩性。
不过,作为媚宅元素拉满的那一类作品,开发商自然也没有放过尽可能压榨美少女的机会。《Phantom Breaker:Omnia》拥有一个完整构建于独立世界观的日式剧本,一个交错复杂的剧情脉络让每一个角色,都能在自己的故事里与其她角色互相交织,演绎一个说得过去的故事。
这为游戏更添了一份层次感,令游戏不至于单薄而缺乏后劲,立体的人设与尚可的剧情故事,会加深角色在玩家心中的印象,塑造更立体的游戏认知。
《Phantom Breaker:Omnia》作为一款格斗游戏绝对是合格的,每一项服务于玩家的机制功能都较为完善,游戏甚至还提供了日中两种语言的完整配音,玩家可以根据自己的喜好任意选择。
但在优秀的可玩性与不错的功能性下,《Phantom Breaker:Omnia》偏偏遗漏了游戏的引导功能。也许你会说格斗游戏打就好了,但《Phantom Breaker:Omnia》训练房的功能却是实打实的有所缺失,毕竟它没有进阶性的出招表,也没有基础的指令推荐,仅仅有一个按键映射,这让第一次尝试《Phantom Breaker:Omnia》的玩家,很难从萌新过渡到老鸟。
缺乏系统性的进阶玩法引导,可能是《Phantom Breaker:Omnia》为数不多的短板。
不过游戏引导的缺失,一直是这类游戏的通病。如果你只是抱着玩玩就好的态度,《Phantom Breaker:Omnia》目前的游戏内容,一定再适合不过了。低门槛兼具高上限,快节奏追求进攻的它,一定是最适合随便玩玩的那类。同时,高上限也能让你在玩玩之余,拥有足够推敲的余地,令你在反复考究中获得更强大的实力。
如果你并不在意进阶出招表这类的东西,《Phantom Breaker:Omnia》无疑会是格斗复兴热潮中的值得之选。既好玩又好看,还能操控牧濑红莉栖——这么多的美少女,别处可没有。
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