魔兽争霸3是一个非常典型的老游戏。 这个游戏保持了暴雪的一贯风格,向玩家开放了游戏的地图编辑器。 这一举动使魔兽3能够比预期的生存时间长得多。 目前魔兽世界3经典比赛地图还有人在玩,更大的一部分玩家是RPG玩家,而RPG实际上是游戏类型的代称。 但是,很多玩家直接被用来称呼什么魔兽世界。 但是,因为玩家们习惯了,这没有关系。 不仅是玩家制作的RPG地图,暴雪发生的时候魔兽3的员工也制作了几张地图。 当时,下载魔兽世界3的玩家一定知道这些经典的自带地图。 最具代表性的是什么?
首先,第一张地图是Monolith。 直译为“巨石”。 这张地图是一张非常典型的RTS协作类地图,为后面的很多玩家定制了地图,得到了灵感。 在这张地图上,四个玩家可以选择普通的四个人种,也可以使用代码选择野生的奇怪人种。 地图上有四块巨石,四块巨石上有四个AI。 需要占领4块巨石。也可以用巨石碎片攻击野怪阵营之间,总之是非常有趣的地图。 遗憾的是,野怪人种类的科技树制作得不太认真,但这张地图比较有挑战性,可以体验很多有趣的英雄设计。 这张地图给我印象最深的是,它是加载了与初始画面的界面联系而制作的。
第二张地图是“斯匹兹的炮塔防御战”。 这张地图给后续的TD地图带来了很多灵感,但豪雪拥有的TD地图不少。 例如,“暴雪监狱”、“阿祖恩塔防御”。 这两张地图也是很多玩家的经典回忆,与斯匹兹的炮塔防御战相比,后者虽然是同样的经典,但爱好性质不同,斯匹兹的炮塔防御战包含着自己,这是很多后续的TD地图参考的,而且很多休闲游戏之后的金字塔大逃亡、痛苦派对等经典休闲地图都能看到这张地图的影子。
第三张地图是魔兽世界。 这张地图光看名字,很多玩家肯定不清楚。 但是,说起这张地图的简介,很多人会想起。 这个简介是“四个自大的灵魂占据了古代英雄的身体.” 这张地图是很多玩家RPG合作的首次体验。 战斗中有RPG水平,但没有合作类的地图。 但是这张地图可以让四个玩家一起合作,体验打老板的快感。 但是,这张地图唯一痛苦的是锁定视点。 好在后面有非常多的改版,可以丰富游戏体验,消除痛苦的视角。
豪雪当然也有很多有趣的自制RPG。 既有可以说是“划时代”的设计,也有“表示敬意”的作品。 例如,从TD系列的地图、魔兽世界3以前就有很多TD独立游戏。 另外,2005年,豪雪制作的《万圣节大战》的地图,模仿了DOTA的基础设计,但也添加了很多自己的想法。 当然,豪雪
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