果果丨文
说到fps(FirstPersonshootinggame,第一人称射击类游戏),不得不说这是一款有20年历史的游戏。
四代产品和无数衍生作品的游戏,是足以写入《游戏编年史》的游戏,可以说是FPS的鼻祖。
那是FPS顶点的作品cs(counterstrike,反恐精英)。
从1999年到现在,CS已经有20多年了。
从诞生之初的beta 1.0和《半条命》脱离的CS 1.6到《反恐精英:零点行动》到《反恐精英:起源》,再到出品《反恐精英Online》。
最后12年在欧美发表的现在最新一代的作品,也是系列第4代的作品CS:GO (反恐精英:全球攻势)。
CS不断优化和发展以适应当前的计算机配置和网络要求,避免了当时鸡肋的状况。
目前的CS ( CS:GO )在许多FPS游戏和全球仍然非常受欢迎。
但与国外相比,在国内游戏更新换代的速度下,CS:GO似乎在苍茫的大地中灰飞烟灭。
国内的人们已经注意不到这个FPS游戏的巅峰之作,但是这个游戏所拥有的一切都不能让人们忘记。
在《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》等游戏盛行的时代,这个游戏应该有属于它的一天。
这样的一款FPS的巅峰之作,应该被重新认识,所以现在,请一起走进它的世界。
一、起源
《半条命》,英文名: Half Life,又称《半衰期》,是由美国Valve公司开发,雪乐山公司于1998年出版的属于SF类型的FPS第一人称射击游戏的
该游戏首次打开并发布了有关FPS游戏的规范,确立了FPS游戏的指导方针。 这个游戏最初是Windows研究的版本系列游戏。
虽然已经发展成为PS2类型的系列游戏,但自制开发的MOD模块也开启了MOD模块游戏的热潮,现在是很多热门FPS游戏的前身。
从某种意义上说,《CS反恐精英》是《半条命》的派生系列。
让时间回到1998年吧。 维尔福Valve Software致力于射击类游戏的研究与开发。
经过雷神之锤引擎(游戏《雷神之锤》核心合同)的使用许可,经过反复研究和测试,终于在98年,创作的《半条命》正式问世。
但是游戏的上线并不是他们想象的那样,超出了想象,达到了令人吃惊的程度。
可以在《半条命》坐下来享受的v公司和人们开了个“玩笑”,但维尔福公司做出了大胆的决定,也是要公开《半条命》的核心代码程序的赌注。
有人可能认为他们疯了,但这场赌博并不是没有根据的。
他们想的是集思广益,最后的结
果也给了他们满意的答案。《半条命》游戏代码在网络上的公布引起了一场FPS游戏彻头彻尾的革命,而《反恐精英》也在这样的背景之下孕育而生,这就是CS《反恐精英》的起源。
二、诞生
1999年《反恐精英》诞生,一切都要从两个年轻人开始说起。
在Vavle公司把《半条命》的代码公之于众之后,在《半条命》当时极少数玩家中冒出了这么两个年轻人,彻底将《半条命》改头换面。
而这两个人就是杰斯克里夫和被称为"反恐精英之父"的Minh Li。
两位都是当时的FPS游戏的狂热爱好者和游戏代码与MOD模组的前端研究者。
在《半条命》及其游戏代码发布之后,Minh Li因为对FPS游戏的热爱加上当时《半条命》MOD模组的可玩性突发奇想――做一款基于此模组的新的FPS游戏。
思绪活跃的Minh Li很快有了想法,由于长期居住美国,Minh Li对于美国恐怖主义的认识使他想出做一款以反恐为主题的FPS游戏。
Minh Li把游戏中的角色定为恐怖分子与反恐精英,由玩家扮演,并初步规定了两方作战的规则。
使用不同的武器,购买不同的装备,拥有不同的打法,获胜方式也不尽相同。
在做出了《反恐精英》的雏形后,Minh Li遇到了难题。
幸运的是Minh Li在研究另一款游戏时遇到了另一个至关重要的人――杰斯克里夫,而此时的Minh Li并未忘记了这个合作过的伙伴。
Minh Li随后与杰斯克里夫共同开始研究他们要做的MOD。
1999年3月在商讨过了游戏的名字之后,Minh Li和杰斯克里夫把游戏名为《反恐精英》。
6月19日《反恐精英》正式发布于网络,至此《反恐精英》BETA 1.0诞生。
三、发展
《反恐精英》一经发布,一场FPS游戏的革命正式开始。
《反恐精英》在当时迅速火遍全网,甚至让Valve公司肯以高达五百万美元的价格进行收购。
《反恐精英》被收购后,大街小巷尽是"哒哒哒"的枪战之声。
2003年9月,《反恐精英》1.6版本模组正式独立于《半条命》。
2004年3月《反恐精英:零点行动》上线,同年11月《反恐精英:起源》发布。
尽管游戏在当时的火爆程度让01和02年被称之为网游的"反恐精英年",但最终这款神级之作还是没能逃得过跟大多数游戏一样在国内"没落"的结局。
在当时随着FPS的火爆与快速发展,各大游戏公司又迅速基于《反恐精英》这一款游戏做出的画质更精良,对玩家要求更低的FPS游戏。
这让当时画质低下,配置要求与网络要求十分不适应当时时代的《反恐精英》变得非常鸡肋。
2008年,由韩国Neowiz发行的一款FPS游戏《穿越火线》正式上线,也正式宣告了《反恐精英》FPS游戏王朝的落幕。
一经发行的《穿越火线》火爆了全世界,就跟当时的《反恐精英》一样,而《反恐精英》则渐渐退去了光芒,一时间这款FPS游戏的巅峰之作几乎消失在了大众的视野之中。
很多人在等待着《反恐精英》的回归,而 一款能称得上传奇与巅峰的游戏当然不会让所有人失望。
我既实力超群,必将卷土重来。
四、回归
时间来到2012年,《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)正式发售,宣告了《反恐精英》的卷土重来。
作为第四款《反恐精英》系列游戏,《反恐精英:全球攻势》在《反恐精英》原有的基础上做出了极大的改良与升级。
首先是画质肉眼可见的提升,再是游戏的可操作性提升,这一款《反恐精英》改掉了之前系列作品的一系列问题,让玩家可以更加享受游戏的过程与快感。
《反恐精英:全球攻势》的发售,再一次在欧美地区掀起了"反恐精英风",《反恐精英》也再一次的进入大众的视野并再次火爆了全网。
国内再见《反恐精英》已经是2017年,2017年《反恐精英:全球攻势》国服发布会召开。
可对比与国外,国内对于《反恐精英:全球攻势》并不热情,甚至于一些人根本不玩FPS游戏。
而时间正值17年,这一年是移动游戏快速发展的一年,是MOBA游戏盛行的一年,也是《PUBG》诞生的一年。
这一年有着现象级手游《王者荣耀》,有着鼎盛时期的《英雄联盟》,有着新的FPS游戏《PUBG》。
还有这像《使命召唤》、《逆战》等一系列在《反恐精英》"隐去"这几年诞生的新FPS游戏。
所有的一切都对《反恐精英:全球攻势》并不友好,《反恐精英:全球攻势》在国内的路并不那么好走。
时至今日的《反恐精英:全球攻势》依旧在国内不温不火,但是作为FPS游戏的巅峰,还是有着一大批的粉丝热衷于其中,虽不温不火但巅峰依旧。
虽然称之为回归,但其实它从未离开过,只是被盖上了一层厚厚的灰。
国内不温不火的背后,却是二十年的荣耀征程
《反恐精英》系列作品到现在已经走过了二十个年头,今年是它的第二十一个年头。
之所以拿出来说这一系列游戏是觉得它不该被遗忘,即使在国内不温不火,但还是想让人知道这一款FPS游戏的巅峰之作。
二十年,时间证明了《反恐精英》这一系列游戏的传奇历程。
像《反恐精英》这样的游戏有很多,但与其他游戏不同的是,在历经时间与岁月的洗涤之后,《反恐精英》依旧能够代表着顶峰的意义,依旧能够在玩家心中留下深刻烙印。
开篇说过这是一款能够留在"游戏编年史"上的游戏,绝不是空有其表。
国内玩家普遍对《反恐精英》的认识不多,加上实际的环境与背景,让这款游戏在始终保持着不温不火。
但这二十年的荣耀征程该被热爱游戏的玩家们所了解,这是一款让人回味的游戏。
有过"万人空巷"的历史、有过正当红的"反恐精英年"、也有过太多巅峰与低谷。
一款走过二十年的游戏无疑也陪着一代人走过了这匆匆的二十年,青春中当然不能只有游戏,可游戏当然可以是一个人的青春。
二十年的荣耀征程,《反恐精英》应该也值得被重新认识。
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