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《刺激战场》和《绝地求生:大逃杀》(以下简称为吃鸡)是腾讯光子工作室群旗下的一款热门射击游戏。

目前,《刺激战场》与《绝地求生的国际服》、《PUBGMOBILESUPERELECTRICTRY》,以及韩国手游公司NEXON的《APEKAKOREA(简称APK)》共同成为全球四大移动端fps网游之一;其中,《刺激战场》在国内市场占有率为64.3%、《PUBGMobiLeSupreelectricTriumphs》为46.5%、韩国的APPLESOFT公司的《APEKaKoreanPubgMobile》占比31.3%。

1、玩家数量

从数据来看:《刺激战场》《全军出击》两款产品分别以87.1%、75.8%占据国内用户数量的前二名位置;《荒野行动》则以12.9%排名第三位。《终结者2:审判日》则是以8.2%的市场占有率位居第四位。(注:以上统计数据来源于极光大数据2017年12月31日的统计结果。)

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2、收入情况

据不完全计算,2017年中国区PC/主机版《绝地求生》总收入约在20亿元左右;(由于该款游戏的海外版本尚未正式推出),而根据此前外媒报道的数据显示,《绝地求生》在海外的销售收入约为40亿元人民币左右。

3、盈利状况

对于中国区的厂商来说,《刺激战场》、及《全军出击》)这两款产品的吸金能力不容小觑。2017年度数据显示:(1)《全民突击》的收入占到了整个团队收入的53.7%;(2)其次是《QQ飞车》。(3)再次才是《王者荣耀》,《穿越火线》仅排在第六位,(4)最后是《天天酷跑》;(5)此外还有一款名为"H1Z1(原代号Half-life)"(后更名为"FIFAOLANDING")的游戏占据了2.6%左右的份额。

4、付费率方面

(1)《刺激战场》:2016年的平均单次充值金额达到0.48元人民币;(3)而在今年上半年,《刺激战场》的单次充值金额达到了0.415元人民币,相比去年同期的0.257元的平均值有了大幅度的提高。(2)其次就是《全军出击》(《全名枪王》),其平均每次充值金额也高达0.314元人民币;(3)最后则是《荒野行动》)。(6)另外值得一提的是,作为另一家头部厂商的网易旗下的《梦幻西游2口袋版》也在今年的上半期实现了1.06%的平均每次充值金额增长幅度。

5、留存率方面

(1)《全军出击》的用户粘性最高,2016年平均每月活跃人数达938万人,并且保持了持续上升的趋势;(2)其次便是《QQ飞车》,用户的黏性相对较低。2016年月均活跃用户在500万上下浮动);(3)除此之外,《CF穿越火线的英雄级武器》同样拥有着较高的用户粘性和留存度。

6、AR技术

随着技术的不断成熟和发展,未来将会有更多的应用

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瑞特利创始人

刘敏

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